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A DreamALOT oggi, anno 5°, mese 8°, 1° giorno:
- Il tempo č buono, la temperatura č di +20°
- Vivono 3437 cittadini di cui 33 presenti
- Nelle ultime 24 ore sono giunti 8 nuovi stranieri
- 227 sono i luoghi esplorati, 88 abitati
17 Lug 2010 Tasse
Qualora il tuo personaggio abbia con sé più del dovuto in scudi e lingotti d'oro (le valute di DreamALot) sarai avvisato che al login successivo verrai tassato. Per evitarlo deposita quanto hai in eccesso nella Banca di DreamALOT!
04 Giu 2010 Simboli per Clan Ufficializzati
I membri dei Clan Ufficializzati posso scegliere il Simbolo di Clan oltre a quello di Araldica, Mestiere o Corporazione.
01 Mar 2010 Facebook Fan Page
È stata creata la fanpage di DreamALot su Facebook, visionabile dalla pagina di Login. Diventa fan anche tu!!!
26 Gen 2010 Ordinamento thread
È ora possibile ordinare i thread per Chiusi/Aperti, in questo modo quelli chiusi finiranno in fondo rispetto a quelli aperti.
13 Gen 2010 CKEditor
È stato sostituito l'editor di testo FckEditor con il nuovissimo CKEditor 3.1! (http://ckeditor.com)
18 Dic 2009 Descrizione fisica
Aumentato lo spazio negli avatar relativo alla descrizione fisica. È possibile inserire fino a 1000 caratteri.
12 Ott 2009 Dimensioni dell`Avatar
Da oggi è possibile scegliere tra differenti layout: 200 x 200, 300 x 300, 200 x 400, 400 x 200 pixel. Sarà possibile scegliere quale formato usare nel pannello di modifica Avatar. I formati ammessi sono: JPEG, GIF, PNG, e BITMAP.
11 Set 2009 Diario & Facebook
Da oggi è possibile pubblicare le pagine di Diario dei personaggi su Facebook.
[anno 5°, mese 3°, 13° giorno]
In Nomine Historiae,
Cittadini di tutte le Terre del Sogno.
Storia è Donna,
Preziosa e Viziata, come ogni Gran Dama.
Umile e Virtuosa come ogni Signora,
e come ogni donna si adorna di beltà e lusso.
In un intreccio di stoffe su un Arazzo di Eventi tesse e crea il suo abito giocando con la realtà e con i chi la anima.
Cuocendo metalli e lavorandoli con cura crea gioielli per l’adorno e si sofferma sulle Collane, dove ogni attimo aggiunge nuove Perle.
E per Memoria degli Storici Persifal, Elanor ed Hexe compone un pendaglio per la serata, or che si prepara a Prima Signora.
I. Ed una Perla sfila per la Politica, che sempre muta e tutto cambia.
Nelle Calde Terre dell’Estel Calad ancora una volta il Governo muta, cambia e trova il suo quinto volto. Preso atto della scomparsa del Primus ineter Pares, Lady Danu di Tire Nan Beo, i Pares delle Terre di Luce si sono riuniti e dopo dibattiti ed incontri han sancito una nuova forma di Governo Oligarchico: sarà il Concilio stesso a guidar il Meridione, ed ogni Pares coordinerà un settore dell’attività del governo. Uniti nel Rispetto, saldi per la rinascita dell’Estel Calad.
Invece nelle Oscure Terre del Nord la Tirannia dell’Oscuro Signore è terminata, per sua stessa volontà tramite abdicazione. Il Regno Oscuro è terminato, ma continua la vita del Settentrione: i Neri Cavalieri sono tornati alla propria Casa rinsaldando l’amicizia e l’alleanza con la Setta dei Necromanti, tornando a sancire la supremazia della Teocrazia delle Nere Signore sulla terra dove impera la notte.
II. Ma non termina qua l’opera di Madame, infatti lascia scorrere nel filo una seconda perla, per le Genti, i Popoli e le loro vite.
Con sguardo curioso si affaccia ancora all’Estel Calad Madre Storia, lasciandoci in ricordo l’inizio di un Nuovo Tempo della Luce, sancito dal Sommo Chierico Selyn Ithil Vàlinhor, la quale per volontà della Dea Themis, avendo raggiunto l`apice del suo cammino di fede ed il grado massimo di mistica comunione, assume la guida della Confraternita dei Chierici.
La Ruota gira, questo ripetono coloro che custodiscono i segreti degli Elementi, plasmandoli a loro piacimento e vivendoli giorno dopo giorno, e Storia comanda la ruota, lasciando al Caos ed all’Ordine spazio di gioco e diletto. Viviamo tempi in cui basta ben poco per far vacillare l’Equilibrio, anche quello interno del Cerchio delle Streghe. Il Quinto Elemento era venuto a mancare e gli altri Quattro, come piatti di una bilancia privati del proprio ago, han perso la loro stabilità, avanzando nuove pretese o urlando la propria inquietudine alle Prescelte. Mutamenti negli elementi, mutamenti nel Cerchio che sempre più tendevano al deterioramento, sinché una nuova luce ha brillato sul Cerchio. Quella di Elyna, nuova Figlia dello Spirito, nuova ArciStrega, che ha risposto alla chiamata ricreando l’Equilibrio perduto.
Ma Storia si segna e si decide anche sui Campi di Battaglia, scacchiere dove fazioni opposte si schierano ed al garrire dei vessilli incrociano le lame per un ideale, difendendo i loro valori. E Storia, capricciosa e benevola, ha prescelto il Proconsole come sua protagonista per uno degli eventi più insoliti di queste Terre.
Nebbia e basse nuvole si son condensate alla Piazza d’Armi, come presentandosi al cospetto dei Militi radunati e della loro Guida; ombre son uscite dalla notte acquisendo vita, come mortali e come immortali han camminato sino alla Caserma. Alcuni erano volti noti, altri erano riflessi di tempi già stati o che avverranno e che forse i nipoti dei figli dei nostri nipoti avranno il piacere di vivere. L’Esercito del Drago ha fatto la sua comparsa al cospetto della Militia delle Terre del Sogno. Troppe le parole per questo Annuale generico, troppe le emozione per l’inchiostro di questa pergamena. Il Proconsole della Militia, Clotilde II Hartmann Harlock della Dama, ha dato prova del suo valore, della sua gloria e del suo coraggio, donando in pegno il suo sangue ai Vessilli del Drago, ed unendosi all’esercito dello stesso. Ha intrapreso un nuovo Viaggio il Proconsole, da cui sicuramente tornerò vittorioso e con numerose storie da narrare. La Militia cerca la sua guida e continua le sue attività instancabile, segno del valore di questi uomini in divisa.
Infine Storia, inizia a truccarsi e vestirti per la Gran Festa, ed intinge il pennellino in un pigmento colorato di Verde, che sa di libertà, con cui si trucca il volto.
I Popolani dell’Agorà son più liberi che mai, adesso che cavalcano i venti e solcano tutte le terre, ora che i loro Ideali son tornati ad unirsi con la stessa Madre Terre che coltivano e che abitavano e difesi e cantati dalla Luna, simbolica amica portatrice di speranze.
Ancora però vive l’Agorà nei cuori di chi l’ha amante e nelle paure di chi l’odiava, ancora vivono i Principi dei Popolani sia fra chi portava il simbolo dell’albero sia fra chi ha saputo ascoltar un libero canto.
III. Ed infine Storia, Moglie ed Amante, riserva una carezza ai suoi Paggi ed ai suoi Diletti, spostandosi nel riflesso sullo specchio, osservandosi pronta per il Ballo.
E la Taverna dell’Avventuriero diviene protagonista, divine Arena di duelli, battaglie, faide e di scontri in nome della Religione: IRaminghi della Rinascita venuti dalle terre d'Occidente e i cavalieri consacrati a simeth, spalleggiati da un monaco dell'Unico, si son incontrati nelle mura della Taverna, macchiandone il pavimento col sangue ed il nome con le armi e la violenza.
D'improvviso si alza un coro di voci, passionale, pungente che si distingue, insinuandosi tra la popolazione, carico di indignazione, inneggiante desiderio di rivalsa per la pace turbata delle genti e per la Taverna dichiarata chiusa in seguito ai precedenti scontri quindi successivamente violata in nome della libertà del popolo in sommossa che ha fatto di quelle mura un nido.
Risorgono poteri a volte sopiti che spalancano una vecchia, fragile crepa e smuovono la terra, fervida, tremante.
Il Corpo dei Guardiani e il Corpo dei Dragoni, uniti e pronti ancora una volta a vegliare su quanto ci circonda.
La comunione d'intenti tra il Signore del Borgo Konan de' Rhovanion detto il Cimmero e il Primo Cittadino delle Istituzioni Cittadine FaTico è riuscita nell'impresa di chetare alcuni animi, in seguito al proclamo ufficiale della riapertura della Taverna al pubblico, un invito ed incentivo per gli osti per deliziare palati e colmare calici, mentre rimangono alte e vivide per alcuni, invece, perplessità e promesse di rivalsa.
Ma la Storia si nutre sempre di nuovi fatti, osservatrice paziente, avida di conoscenza segue il percorso tracciato dagli eventi, lungo le strade nelle quali si dirama. La sorte della Taverna è nelle braccia del fato e delle intenzioni di creature senzienti, la storia aspetta che il tempo faccia il suo corso gravido di speranze e imprevedibili gesta d'uomini.
Ed infine Nostra Signora si copre le spalle con uno scialle, e soddisfatta per la bellezza che adesso incarna ammicca verso lo specchio prima di incamminarsi alla porta. Tacchi che risuonano, frivole risate ed una serratura che scatta, ma quando il pomello gira ella si volge e con un ultimo sussurro si rivolge ai suoi amanti.
Ancora le Orde di Nar Gharash flagellano le Terre del Sogno, ancora coloro che servono il Signore che Trascende lo Spazio ed il Tempo hanno attaccano coloro che vivono in queste terre, ancora rinsaldano la propria minaccia, portando la Guerra sino al cuore urbano delle nostre terre: la Guerra trova scenario al Borgo Novo.
La Signoria già si prepara alla difesa della Città, accorrono rinforzi da tutti gli angoli per rinsaldare le fila di coloro che si opporranno sino alla fine alle Forze del Nar Gharash e sotto al rombo di minaccia ed alla cupa marcia si avvicinano per cielo e per terre i Nemici.
La guerra sta per iniziare ancora,
i Figli delle Terre del Sogno si trovano di fronte alla loro più grande sfida: sarà battaglia, sarà guerra.
Uno cadrà, l’altro trionferà.
E Storia..bhè adesso soffia sulla candela spegnendola, e nell’oscurità calata chiude la porta diretta per la sua via, ma presto ancora vi parleremo di lei.
I Custodi della Memoria
Attivitā ludiche promosse dalla Compagnia delle Istituzioni
Sono le attivitā patrocinate da Osti, Maestri dei Giochi e Tesorieri. Gli Osti sono i responsabili della Taverna del Borgo, sempre disposti a servire la clientela dietro compenso. I maestri dei Giochi sono le figure che intrattengono con indovinelli o scherzi i Cittadini del Borgo concedendo dei doni a coloro che riterranno meritevoli. I tesorieri, infine, sono coloro che gestiscono e curano l`erario della Compagnia delle Istituzioni Cittadine, finziando di volta in volta le varie iniziative intraprese dalla stessa.
anno 5°, mese 7°, 31° giorno
Flamee
Flamee..
Questo il nome della fata uccisa..
Che l'assassino si faccia avanti, o lo scoverò di persona.
Lo zio
wolfgan
anno 5°, mese 7°, 31° giorno
Per voi
Per voi che eravate nel vicolo vicino alla piazza, due notti o tre fà.
Per voi che mi avete minacciato e pretendete una donna.
Bene, abbiate il fegato di farlo, perchè se non mi ucciderete, vi ucciderò io e donerò a quella donna la vostra testa.
Drakin
anno 5°, mese 7°, 28° giorno
[Bardi] Estate
*Estate*
§U§n'Ombra s'aggira,
Spettro Leggiadro,
s'insinua, V'ammira
tra spigolo e quadro.
§U§n'Ombra leggera
che invita alla festa
e che è foriera
di nera tempesta.
§U§n'Ombra silente
di Caldo vestita
che sfila dal Niente
in punta di Dita.
§C§he porta lontano
anime e cuori:
il Lime sovrano
varcar senza rancori.
§E§ si svuotan i saloni
si chetan le vie
e par che le canzoni
sian vecchie litanie
che 'l Vento cheto
mormora paziente
alzando il Veto
tra il tutto e il Niente.
§La Piuma Barda§
Lilia
anno 5°, mese 7°, 27° giorno
Parole
In un giorno di calda estate, parole al vento, parole sudate.
Discorsi frenetici in grembo ad un arbusto, che maestoso professava il giusto.
Il giusto per se, o per chi per lui parlava, nascosto in un ramo in silenzio soffriva.
E parla parla con il suo candido fiore, che ora sembra aver perso candore.
Le nuvole passano, leggere e schiumose, e tanti mirtilli vi donerei, se solo voi poteste capire,
L'altezza non cambia il significato di amara.
Il mirtillaio pazzo
chibo